WS Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- 触りました

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こんにちは。きゅおねです。

最近初動で組んだデッキを2日ほど回してブログを書くようになりました。

後から見返すと「こんなこと考えてたんだな〜」って感じれるので続けていけたらなと思います。

 

毎度のことではありますが互換名バリバリ使います。ご容赦ください。

 

今回はタイトル通り、6/26に発売されましたヴァイスシュヴァルツFate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」の扉電源のレシピを紹介しようかなと思います。

カードプールをパーって見たとき思いつくのが扉電源か本宝だったので赤いクラマがある方を選びました。

 

後、僕エレシュキガル宝具5なんですよね。

それなりに好きです。

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では早速

回しているレシピはこちらです。

 

 

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マシュ…ごめん…

 

 

○カードプールの話

 

特徴的なことだけ先に書いておきます。

 

•わかりやすい山崩しは無い

光景逆圧縮挨拶黄長瀬はありません。

ガドフォールくらいでしょうか。

 

•1週目の山は早い

 

2落下テキストに採用範囲内のテキストが付いているカードが多く1連動が全て山を削ります。

また4ルック集中ドナーカードまであるため1-6リフに関して言えば安定します。

 

•ストブ、千鳥ヒールなど貯めるギミックが多い

 

後述しますが千鳥ヒール2種、アミタリリ、コキュートス、DIVA等ストックを増やしたり誤魔化すカードが多いためストックを積む動きが容易です。

光景不採用の対面だと強く出れる要因になれるかなと思います。

また、積んだストックの使い方もあるのでレベル3から光景を打てるタイトルならそこまで強くは打たれません。

 

 

 

 

 

○コンセプト

 

 

各種ストブするカードを使いながら面を取りつつ、ガドフォール拳や1点バーンを絡めてイシュタルで〆

が大まかな流れになります。

 

電源採用しているデッキは山が強くなりにくいので

•1ターン貰うギミック

(ヒールを増やしたりホラーやスクロール、リザレクションetc)

•1ターン早く詰めるギミック

(赤覚醒アイテムや青豚の翔子連動etc)

 

のどちらかを選ぶ必要があるので今回は後者を選びました。

 

結構個人的には好きなデッキになりましたので参考になれば良いかなと思います。

 

採用カード全て紹介するのは手間なので何種類かピックアップして書きます。

 

 

○採用カード

 

 

 

•冥界の女主人 エレシュキガル

 

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行き60電源連動

連動無しでパワーが出るので個人的には好きです。

リバース時2落下も1週目の山削りに貢献してくれるのもgood

重ねる話になりますがカードプール内に電源連動を含め落下テキストが多いので1リフがしやすいのはfgoの利点かなと思います。

 

基本的に拾いたいのはヒールのマシュ、ガドフォール、0のシステム、同キャラで電源ということもあり2↑のカードも多々入っているので取れる範囲自体はそんなに気になりませんでした。

 

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余談ですがfgoのカードプール内に1/0 20拳が無いので(実質20拳はある)エレシュキガルが行きだけのパワーでもまぁ良いかなと思います。

55サイズでも山上ストブ拳しかなかったら打つの躊躇うシーンが存在しますし。

 

 

 

 

 

•問答無用!イシュタル

 

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ジョー+4ルック

正直公開したときの個人的な評価は微妙でしたが、思ったよりも使い勝手が良く気に入りました。

単純に電源と4ルックの相性は良く雑に先行で投げることもでき後引きでも役割を持たせやすいのも○

 

またジョー殴る⇨手札戻る⇨ダヴィンチと共に出して捻ってストブ付与⇨電源の動きがワザップ感あって良いです。

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電源で出るのはコキュートスなのでストブテキストは相手のキャラが居てもいなくても喋れるのも好き。

 

 

 

 

 

•難敵襲来 藤丸&マシュ

 

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DIVA+他のマシュネームに相手リバース時2コスト1点を付与

 

コキュートスやストブ、早出しマシュのヒールなどで積んだストックをコイツに還元していくことが今回のコンセプト

 

マシュネームにバーン効果をつけるテキストは後列に居ても発動しているのでパワーラインが低く突っ込んでくるタイプのタイトルには圧力をかけていけます。

またバウンス等で戻されてもDIVAテキストのおかげで1コストで登場出来るため面の再構築も容易です。

 

マシュネームはタイトル内に多くレベル2以降の前列にマシュは基本常駐するので電源を絡めて早い段階から圧をかけていきます。

2/2 10000アンコールのマシュもいるのですがコキュートスと枠が被りストックたまらないと考えて今回は不採用です。

 

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•聖杯

 

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最近だと青豚のドナーカード互換

色が少し不安ですがメイン中に控え触れること、山を削れることを考慮して採用

 

 

電源連動のエレシュキガルが素45なので打って拾い直したり拳を拾い直したりと潤滑油的なポジション。

またこのカードを拾えるカードも存在し落下テキストもあるので手には来やすいとおもいます。

拾うタイミング自体は少し遅いものの手札を切れて拾えるので小回りのきく1枚です。

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また上みてマーカーへ入れるイシュタルで捲ったカードをそのまま聖杯や4ルックで取りに行く動きも出来るためパーツ集めが容易になります。

 

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○マリガン、回し方

 

基本的には0のアタッカー(ジョー、40イシュタル)と電源以外を切るようにしています。

電源連動のエレシュキガルは2枚引いたら1枚キープ。

 

レベル1、2でそれぞれ電源を打ちたいのでゲーム中の電源は基本抱え込み手から打って盤面形成をしていきます。

1ならコキュートス、2ならマーリンかバーン付与のマシュを出します。

最近のタイトルだとパワー出して面固める!意識をしているタイトルが少ないのでガドフォールで返しながらバーンでチクチク刺す方を優先して良いかなと考えています。

 

マシュのバーンとガドフォールでいけるなと思ったら扉連動のイシュタルで〆です。

 

 

 

○不採用カード

 

 

色々あるので軽く書いていきます。

 

 

•Xルック

 

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扉を探しに行く動きは基本しません。

コスト重め、4点が大きいので喋らずに勝てるのが1番なのでヒールと1点でゲームしてた方が勝ちやすいです。

2周目以降の引いた扉はキープするくらいの考えで良いと考えています。

 

あとマシュネームじゃないのが痛いですね。

緑の方はバーンが付いているのでギリギリ採用圏内かなと思いますが4面早出しはパワーも心許ないので不採用。

 

 

 

•2落下控えオカ研

 

 

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色が弱い。2落下テキスト自体は他にもたくさんあり控えオカ研のテキスト自体は採用するなら3程度は欲しいため枠と色の都合上×

後手の弱さ、無くてもパーツ自体は集まるので採用しても使わなかったことが多かったです。

 

 

•ガッツンダー

 

 

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テキスト自体は結構バグだなと思いますが環境的にガッツンダー使うほどでもないと考え不採用。

 

 

 

•フカ次郎

 

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色が弱い。

3500になれるのは偉いものの無くても山は回せるため色と枠の関係で消えました。

後半に重宝する山上見るテキストはマーカーイシュタルでも出来るため無くても良いです。

チユリ互換だったらもう少し考えたかもしれない…

 

 

 

 

○最後に

 

 

とりあえず金土と考えてみました。

めちゃくちゃ強い!ってわけではないですが全然戦えるタイトルだなとは思います。

まだまだタイトルの研究は続けますのでよかったら教えてくれると助かります。(4コン買いましたし)

それでは拙い文ではありましたが読んでくれてありがとうございました。

8電源 ラブライブ サンシャイン COT

おはようこんにちはこんばんは、きゅおねです。

 

先日オンライン上で開催されました

CCS online Tournaments 【COT】

に招待させてもらったので使用したラブライブ サンシャイン!のデッキについて喋ろうかなと思います。

 

軽くCOTの説明をしますとコロナの環境下で九州のWSを盛り上げようとCCS主催者のカラス君が立案、主導して開催されたオンライン大会です。

詳しくはCrow Champion Ship で検索すると概要がつかめるかなと思います。

 

 

 

さて、今回は下の項目に分けて書いていきます。

 

 

デッキレシピ、各カードの採用理由

 

イメージするゲームの流れ

 

 

これからの構築

 

まずはCOTを開催してくれたカラス君、零影さん、もげもげさんお疲れ様でした。

楽しい大会でしたし交友も広がったので自分にとってプラスになる大会だと思います。

 

自分は予選落ち、さらには同じ相手に2回負けているので早々の脱落になりましたが長丁場お疲れ様でした。

今回は備忘録という意味とアウトプットすることによる思考整理という意味と込めて書いていこうと思います。

 互換名バリバリ使います。

わからなかったら過去記事に『互換名まとめ』を載せていますので見てくれたらと思います。(宣伝)

 

 

 

それでは早速レシピから

 

・デッキレシピ

 

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せっかく自分が使うからには好みを反映させたかったので

①電源で優先するのは1で梨子、2で昔話

②多くの役割を担える=腐りにくい札を出来るだけ採用する

③面を固めるのではなく昔話や多投のヒールを駆使して負けにくいゲームを作る

 

 の3点を意識しました。

 個人的にあまりピンポイント対面カードは好きではないので色々な仮想敵を想定して

腐りにくい札を採用しています。

感覚的な話をすると自分は奈落の落とし穴より強制脱出装置を優先するタイプです。

 

 

カード全てに採用理由はあるのですが、1つ1つ言及していくと長くなりますし8電源サンシャイン自体のユーザーも多く何度も記事を書かれているため省略出来るところはしていきます。

 

 

 

•気分一新がんばルビィ

 

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クラマ入れ替え+ミリシタの春香連動

 

鞠莉フィレス規制後に手を入れ替えれる札を探していた時に発見した1枚

当初は1d1dの鞠莉を試していたもののパワー1000だと相手のシステムすら踏めず複数枚積みにくいなぁと感じ、効果を使うときには電源を手から打つことが多くクラマ入れ替えと複数の役割を持てるこちらを採用することに。

 

序盤中盤と山上を見るカードが複数種あり8電源特有の引いたもので戦うゲームが多くなるため手札の量より質を上げつつ手から打つ電源をもっと強くしてくれる札という認識です。

 

基本的に電源は打つよりも捲る方が強いと考えているので電源の価値の底上げ、といえば伝わるでしょうか。

 

 

 

•ジョー

 

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cip3000レベル1のジョー互換

昔は抜刀の枠でしたが今回はこちらを採用。

抜刀と比べ勝っている点としては

•パワー、レベル共に上

•手に返ってくる⇨再利用可能

•黄色

 

劣っている(相違)点としては

•見れる枚数⇨入れ替えも不可

•青色

 

 

抜刀云々を抜きにして0のアタッカーは35移動の千歌だけでもいいかなと思いましたが、後攻時に強気のマリガンをするなら6枚程度は殴れるレベル0が欲しかったため不採用の選択肢は取らないことに。

ここは昔使っていた8風進撃に移動を6枚採用したことからくる経験則に基づいていますが間違いはないかなと。

アーカイブに自分の動画が残っていますが後手で5マリガン出来たのもやっぱり6枚入れたからかなとも思います。

 

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8電源サンシャイン自体は個人的に0をゆっくりした方が後々楽になりやすいタイトルだと思っているので

(先上がりで面を作るのが1つの目標であるため電源を打つターンは多い方がよく単純なドロー回数の多さは後半の必要パーツを引き込みやすくなる)

 

竿、ラ!のような霞互換を擁するタイトルに先行移動⇨霞絡めた多パンで一気に1まで上げられるかのがストレスだったので回避チャレンジができ、手札に戻ることによってそのまま叩けば黄色発生することによりルビィ応援や後述の歌歌を1から使うためにジョーを選びました。

 

単純に上を見ることも出来るため戻って再度登場しても仕事があるのがいいですね。

 

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•ぷち千歌

 

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翼マリア互換。

COTアカウントの方にも書きましたが75手アンの相方として別の75手アン、リバ不可の3択から選びました。

それぞれの札に長所があるものの翼マリア互換は梨子応援込み9500レベル2なので大体のレベル1で無双してくれること。

サイドも許さないので相手は横貼って2点、自分はダイレクトで2点と打点レースは並行になりやすく面も取れるので相手の圧縮を弱くしてくれる可能性もあることが1番のメリットかなと。

 

短所としては1/1キャラに対して最弱、リバ不可にもパワーが負けます。

また懸念すべきは今期だと触れる1キャラが存在すること

 

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記憶の無い少女 ユイ7500

横1000 スプリガン500 ユウキ集中500で9500

 

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揺れ動く心 恵5500

横1000 オルソラ2000 島風改2000 で10500

 

なので絶対帰ってくる!とは言い切れないのがもどかしいところ。

 

と言っても1/1キャラを採用しているタイトルは現状少なく抜かれる可能性がある上記の組み合わせも他の2面が返ってくる可能性が高いためそこまで気にするほどでもないかなと思います。

 

 

 

•歌歌

 

 

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名前が可愛い、美少女の微笑み(35カウンター)

微笑むだけで35上がるならずっと笑ってて欲しいですね。

 

採用理由としては単純に1の助太刀入ってないから500でも抜けたらフロント!みたいなスタンスの対面の増加したことが始まりでした。

2019年環境では幾度も8電源サンシャインのレシピを見る機会があり助太刀不採用が多かったことから一般的になったからかなと思います。

 

1から打てること

助太刀不可(加藤恵や神原、ミラーの昔話など)を返せること

自ターンに打てること(例、昔話に打つことで16000助太刀不可で豚の大活躍を上から)

 

を考慮して20拳より優先しました。

 ミラチケ曜で捲ってもバーンが飛ばないこと、梨子応援で拾えないことがネックですが扉が入ってないデッキなので20拳を採用しても1までに手を通過する可能性は他のデッキより低く後引きでも仕事がありそうな歌歌を採用することに。コストを支払う点も回した感じ気にはなりません。

単純に弾ける、上からの対面が増えるので気に入っています。

前述のジョーや電源連動のルビィがどちらも黄色で手に戻ってくるテキストなので色発生も容易だと思います。

 

 

 

 

 

 

 ・イメージするゲームの流れ

 

 

レベル0~2(電源で全てのキャラが出る)までは基本先上がり意識

1以降は1000+1を対面が貼ってくる可能性が高いのでそんなに意識せずとも勝手に先上がりします。

0も先行は基本殴らず、後手でもフロントのみに抑えて先上がりしやすいようにしておきます。

1で前列に並べるキャラは環境的に返しのパワーラインが高めなので基本生存が見込めるため後ろに梨子応援を置く余裕が生まれると思います。

そのままゲームを進めると2に先上がり、後ろに電源を使って昔話を出して殴って相手が2にあがる。

1キャラは相手の早出し等に踏まれるが昔話と早出しヒールで踏み返す

 

2の前半まではこんなイメージで回しています。下に動画のリンクを張っておきますのでイメージを掴めたらなと

1、3戦目です。因みに両負けです()

 

https://youtu.be/x0-ta1ihaG4

 

 

 

 

 ・これからの構築

 

 

実際に大会に参加してみて他の人の対戦を見つつ感じたことを書いていきます。

といっても採用してデッキを組みなおしたい!と思っているカードの紹介ですが。

 

〇MY舞花丸善子セット

 

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シャーロット対策。

11000アンタヒールと相殺に20パンプがついてます。

枠を作るなら3連動の曜と交代するんでしょうが3の盤面に0相殺をどう置けばいいのかわからず今回はスルーしました。

流行り方次第では入れてもいいなと思っています。

 

 

 

 

〇ミラチケセット

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単純にサイズとパンチ数で押し切るタイプ

千歌以外は採用済なのでそんなに枠を弄らなくても組み込めそうだがミラチケ曜の管理が大変そう。

波状アスナのような思い出送りも環境から消えたため特化してもいいんじゃないかと思ってます。


 

 

〇飛龍

 

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飛龍が世界で1番好き。

自身で早出しできることにより朧のような札に強気に出れそうなこと、

助太刀を持つ要求値が下がりそうなことが評価点。

単純のミラチケ曜や昔話に4000振るだけでも強そうだなと思います。

青を発色させること、どうしても優先度は下がりやすいので枠的に抜けそうという懸念は残りますがテキスト自体は優秀です。

 

 

 

とりあえず試してみたいのは↑の3つですね。

 

 

 

 

 

・最後に

 

まずはここまで読んでもらってありがとうございました。

結果自体は予選落ちですし共感出来ない箇所もあるかと思いますが何かの刺激になったのであれば幸いです。

次回はもっとデッキとプレイを練りこみ知識を詰め込んで大会に臨みたいと思います。

今回はここで終わります。ありがとうございました。

 

2日間WS「新サクラ大戦」を触ってみて

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こんにちは、きゅおねです。

 

本日は5月15日に発売されましたヴァイスシュヴァルツ「新サクラ大戦」を土日の2日間触ってみての感想になります。

 

①そもそもどんなプールなの?

②スタート(扉電源)

③最終的に(扉門)

 

 

の構成で話を進めていきます。

 

土日色々触ってみたのですが癖のあるカードが多く結構大変でした。

今もまとまっているかと言われるとそうでもないですが。

 

 

 

①そもそもどんなプールなの?

 

 

カードリストを1通りみた印象は

 

  • わかりやすい詰めとして機能しそうなのは「正義の為に さくら」がダントツ
  • マーカーの指定がバラバラ
  • 早出しは基本的にパワーが出ない、よくて行きのみ
  • 落下テキストが結構多い

 

 

前回の記事でも書きましたがマーカーを噛む行為自体は強いものの、4枚積むには抵抗があるカードをマーカーに指定しているものが多く実質的にプールを狭めているように感じました。

 

 

•「正義のために さくら」は自身で最大133合計7点を叩き出してくれますがコストを支払うタイミングがcxを貼ったときなため多面には不向きなテキストをしています。

 

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②手札2枚はかなり重いですね。

 

しかしながらヒールでわかりやすい詰めを搭載、扉であることからコイツを上手く使うデッキを作るところからスタートしました。

バーンの点数が可変式なのも○

 

あとcxが「天剣・千本桜」なんですよ

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意識したでしょ

 

 

 

②スタートと変遷

 

まず触ってみたのは扉電源

上が「正義の為に さくら」

下が1連動の「帝劇の元気印 初穂」

を採用して組んでみました。

 

 

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コンセプト

 

レベル2からの多種の早出しと1連動時に置いた2/2 11000を3面並べるのを目標にしつつ浮いたコストで手に還元

最後は「正義の為に さくら」で〆

 

 

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早期から「正義の為に さくら」多面は諦めました。

全て手出し計算で8コスト手札7枚要求

流石に支払い切れるものではないと判断し、マーカーを吸い込むと1点バーンの「霊子戦闘機•試製桜武」を絡めて詰め切ろうと画策しています。

 

結果としては失敗だったのですが経験値という意味では有意義だったと思います。

 

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個人的には結構良さげだなと感じて組み始めました。

少し山の速度が気になりますが「帝劇の元気印 初穂」の条件がストック5枚以下なのでコストを払って山を掘る事をある程度正当化してくれています。

 

 

〜実際に回してみて〜

 

 

•電源は使えるだけ強い

初手に電源2枚被っても控えの「帝劇の元気印 初穂」を吊り上げてアンコールステップにキャラを拾ったりと序盤の手札を稼げる。

後半なら「正義の為に さくら」のコストを踏み倒せるので高評価でした。

 

 

•「霊子戦闘機•試製桜武」セット

 

100点満点中60点って印象

 

1のアタッカーが行きそんなに出ないとは言え後続or詰めキャラを1コストで拾える

0のマーカーに吸われるキャラもエリア500とワンチャン手札が増えるテキスト(好みではない)

「正義の為に さくら」のバーン点数を稼ぐのには絶好の相性

質はともかく手札の量だけは安定して確保できます。

 

 

•ヒールの少なさ

 

コンセプトの時点で詰めに必要なコストの重さを考慮しすぎて中盤から押せ押せで行くことを重視するあまりヒールの量、ヒールに使えるストック量も少ないため1度ガバ通りをしてしまうと巻き返すのがほぼ不可能。

 

•電源と面

 

貼ってソウルが増えないので最終ターンに相手が圏外だったりパワーが出ない早出しを多用するため最後まで走りきれないケースがある。

電源のメリットデメリットが大きく反映されるデッキになってしまいました。

 

 

 

何戦か回したところ悪い面が強く出て負けることが多かったです。

 

今までのタイトルを振り返ってみると確かに電源を採用しているタイトル(8電源ラサや扉電源の青豚、オバロ、ゴブスレなど)はヒールが厚めに採用してあったり防御札や昔話互換等でゲームを長く出来る様に組まれているため根本的な構築ミスであることにここで気づきます。

 

 

どのタイトルにも早出しヒールや早期から昔話等の着地が出来て2を長くできるギミックが搭載されていますが

 

 

それが「新サクラ大戦」で可能なのか?

 

 

結論から言うと無理だと思います。

 

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千鳥ヒールは一見良く見えますが指定クロックのカードが《伯林》《倫敦》《上海》限定の天城なので大幅なコンセプト変更が必要

そもそも早出しヒールするためにクロックを叩く行為には疑問が残ります。

 

青の4面早出しも素のパワーが低く2から戦っていくには心許ないラインをしています。

使うならこっちかと思いましたが2コストキャラでパチンコしていく動きで勝ちに近づけるのか?と疑問が残ります。

 

 

 

というわけでコンセプトミス

 

電源を捨てることにしました。

 

 

 

 

③最終的に

 

 

電源を諦めて扉の相方探しは直ぐ終わりました

門連動、ララフィン互換の「トップスタァの生き様 アナスタシア」です。

 

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  • コストを支払わず山を掘り切れる
  • 門により扉のおかわりや門の連打も可能
  • 横込み単体65まで

 

電源では出来なかった早いゲームをしつつ後続確保を可能にし最低限相手のキャラに触れるパワーを持つという点でドンピシャでした。

 

 

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プールを1通り確認して青に採用したいカードが少なく頭を抱えましたが最低量の色発生は出来たかなと思います。

 

 

1でアナスタシア、3でさくらを打つコンセプトは単純なデッキなのですが何点か採用カードについて話します。

 

 

 

•イベント2種

 

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どちらも打点を押し込むのを助けてくれるカード

「奇跡の鐘」は実質手札消費0で1点を飛ばしつつ質の向上も見込め「体が勝手に」は確山を作りつつ打点調整だったりDIVA互換での連動引き込みを助けてくれます。

 

またこれらのカードやリフレッシュポイントで降ってきたcxをレベル置き場に置いておくことにより「心配するアナスタシア」で拾う小技もあります。

 

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「正義の為に さくら」のバーンの点数を増やせるところも○

青採用の1番の利点はコレかもしれません。

 

 

 

•4面早出しヒール不採用

 

 

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理由としてはどの点から見ても中途半端なカードであること。

 

早出しヒールとして見ると条件は緩いが返しの生存は期待出来ない

逆圧縮としてみれば合計4コスト1レストが重すぎる

 

 

ヒールしてゲームを1ターン長くするよりも前述のイベント2種を使って相手を1ターン早く詰めた方が勝率が上がりそう

逆圧縮にコストを支払うより「正義の為に さくら」や「霊子戦闘機•試製桜武」などでダメージを刻みたい

 

と思い不採用。

 

 

レベル3なので最悪バーンの点数に加算出来るし採用してもいいとは思いますが同じレベル3の青の「奇跡の鐘」に譲る形となりました。

 

 

 

 

 

 

まとめ

 

 

早めにコツコツ打点を刻みゲームを短く締めるのがプール的に良さそうでした。

1000 1 8枚構成だと他に袋島風なり宝修羅場+タイムマシンなどありましたが緑を上手く組み込まなかったので今回は断念し、扉門に集中することに

 

他にも本を使った大活躍軸なども考えましたが冴えや8電源サンシャインにコンセプトから負けてそうなのだこちらも諦めました。

割り切れば強いのかもしれません。

助太刀喋らせてくれないタイトルがちょっと多い気がします。

 

 

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今回はここで終わりますが4コン買いましたし暫くは構築を練り練りしようと思います。

光り物めちゃくちゃかっこいいですし!

それでは今回はここで終わります。

 

長々と読んでいただきありがとうございました。

 

 

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WS 新サクラ大戦

 

FF内の人はこんにちは、そうじゃない人は初めまして

きゅおねです。

実に半年振りの更新です

 

さて、今回はヴァイスシュヴァルツに新規タイトルとして参戦する「新サクラ大戦」の個人的なレビュー記事になります。

近日リスト見てからのレシピもあげようとは思いますのでよろしくお願いします。

 

 

互換名や略称も使いますのでご了承下さい。

 

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•タイトル全体として

 

 

①神山が場にいると〜

 

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自身は色条件無視、4面早出し、エリア1000、新婚テキストとまぁまぁのスペック

 

色条件無視のテキストから察する通り各色に

「神山が場にいること」を条件とする連動キャラが配られています。

 

②申し訳程度のマーカー要素

 

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指定キャラをマーカーにする(=搭乗する?)テキストも何種類か配られています。

 

といってもキルラキルグレンラガンのように複数種のカードを指定するわけでも、ひなろじのように何でもマーカーに吸い込めるわけでもないため現状だとオマケ程度の認識で良いと思います。

 

 

 

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•さくら=扉 初穂=電源(TDのみ扉)

•ストックを使うが雑な詰めの扉連動

•次世代修羅場な電源連動

が特徴的

 

電源で出すキャラも1/1 行き8kの手アンと2/2 最大11kと最低限は存在します。

色こそ変わりますがlv3の上位後列も青にあり上の「正義の為に さくら」と相性良くデザインされています。

 

無難な色という印象です。

cxはどちらも弱くはなくデッキとして軸を据えるなら1番組みやすい色かなと思います。

 

 

他には赤限定霞、聖剣獲得条件で行き12kDIVA、自身リバース時3ルック等が存在します。

 

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早出し榛名セット

パワーも出ないので微妙ですがlv3さくらの連動多面のコストが重くメインからバーン飛ばして調整〜とかは出来そう

ただマーカーに噛まれるさくらが微妙なので悩ましい

 

下は神山がいると〜のカードですね

 

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•サイズの大きいヒールを出しながら詰め

•《上海》《伯林》《倫敦》

 

神山を指定するものの3コストでソウル2キャラが2枚、ヒールと軽めの詰めが1枚に凝縮されてるのは個人的に高評価

同時に多投はしないと思うのでヒールを手から出す場面も多そうなので失敗時のリスクは無視出来ないのかなと

 

他にも山集中、ランサー、リインフォース、バンドリの2k振る相殺がいたりと使いやすいカードは配られているとは思います

 

 

 

今回は割愛しますが《伯林》《上海》《倫敦》のキャラも《華撃団》を持ってはいますが、他にも同様の特徴を指定してくるため合わせにくいデザインになっています。組むとしたらメインに据える方が良さそうという印象です

 

 

 

 

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•逆圧縮

•門連動ララフィン互換

•上位後列

•「さくら」サポートが多い

 

強いテキスト3つ混ぜたら何故か弱くなった逆圧縮、早出しヒールとして使うにしても貧弱なので使いにくいですが山を崩すカードは無いよりあった方が良いのは確か

 

 

上位後列含めて「さくら」を指定してサポートするカードが多く存在します。

 

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「さくらの相棒 桜武」にも修正が入るのは○

 

 

他にもストックがワンチャン増える控えオカ研なども配られています。

 

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•ソウル3の条件付き武蔵

•分身ゴリラにバーンを付ける集中

•《伯林》《上海》《倫敦》

 

lv0のエリア500、2コストアンコール付与をマーカーに入れると武蔵になるソウル3

分身して横込み15500まで伸びる枝連動

どっちも個人的には微妙なカードって評価です

 

武蔵は失敗するリスクが常に付き纏い分身は分身するだけ、バーンも3コスト相手リバース時と安くはないため出来て2面、大体1面かなって印象

色だけで言うなら1番評価が低いのが黄色ですかね

 

 

《伯林》《上海》《倫敦》は黄緑に存在するのですがここでも割愛

ToLOVEるでいうところの《変身•家事》か《宇宙人》って違いがあるので別デッキという認識

でいいと思います。

 

 

 

 

 

まとめ

 

 

 

パッと見で思いついたのは赤青で組むかなって印象

扉電源か扉門を最初に触ると思います

個人的には8電源も少し興味があったり

 

足回りのカードがあまり多くないのでcx構成は安定を取りたいですね

 

週末を楽しみに待つことにします

 

できれば掌を返すことになって欲しい

 

 

 

今回はここまでで終わります。

ありがとうございました。

 

 

2019ws総括

こんにちは、きゅおねです。

2019bcf wgpお疲れ様でした。

全国も残っていますが自分は参加出来ないため今年のwsは一区切りとなりました。

 

今期の環境と結果等書いた後に最後に回してた8電源サンシャインの回し方のイメージを書こうかなと思います。

 

◆前期と後期

 

主観ですが今年のws環境、流行り廃りが激しかったなという印象でした。

 

 

2018年度を暴れ回った3タイトル(バンドリ、ひなろじ、サンシャイン)の規制と一応のコーデリアのお花畑の緩和からスタートした2019年度bcfは結果だけ見ると「ひなろじorその他」だったように思います。

数もデッキパワーも文句無しの1番でしたね。

最後に開催された名古屋トリオの入賞4組のうち3組がひなろじがいることから疑いようがない事は伝わると思います。

 

 

規制でひなろじが数をグッと落とした後のwgpFateの台頭が印象的でした。

宝というcxは個人的に大嫌いですが4投が多いリストの安定感は大きく1から打てる光景などオンリーワンカードもあり対面するのは嫌でした。

 

 

◆使用デッキの変遷

 

 

個人的にはデッキ選択が難しいと感じた2019年環境、皆さんはどうでしたでしょうか?

 

自分は結構悩み続けた年になってしまいました。bcfは序盤以外はずっと進撃を回していましたがFateの台頭により厳しくなり冴えの追加でトドメを刺されました。

 

元々wgpでは進撃以外を回すと決めていたのでダメージ自体は少なかったですが好きなタイトルが環境的に厳しくなるのはやるせない気持ちになりますね。

 

始めに触り始めたのは本宝ラブライブ!

所謂BiBiのメンバーがメインのデッキですね。

1のにこ、加速真姫、光景逆圧縮、条件の緩い早出し神原など惹かれるカードが多くて触り始めました。

当時回してたリストは⬇︎

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かなり初期出回ったリストに近いものですが基本的なカードを多く積む、光景を絡めた理不尽を押し付けることが出来て良いなと感じましたが本宝というcx構成がやはり好きになれず諦めることに。

イベント(かけ仲)も強いけど弱い点も気になってました。

 

 

次に触り始めたのが扉電源のラブライブ!

電源が殴れるソウル2になること

光景逆圧縮の横にそのまま3の連動キャラ置けること

防御札を自然と採用出来ることに魅力を感じて触り始めました。

(下のレシピには入っていませんが思い出3枚でのソウルマイナス拳を採用していた時期もありました)

⬇︎

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実は自分ラ!の9人の中では花陽が1番好きでwsのテキストの中でも飛竜がかなり好きなのでココもポイント高いです。

wgp前半の2地区にもコレに近いものを持っていきました。

 

良くも悪くも序盤の電源依存な点が気になりましたが概ね好みのデッキになりました。

光景逆圧縮って本当に強い。

 

 

大阪地区が終わり新しいデッキを探していたところで8電源サンシャインを借りる機会があり広島地区まで回し続けることに。

同じcxが8枚あるデッキの良さを再認識して自分でも買い集めました。

広島、博多で使ったのが⬇︎

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借りたのが12月頭辺りなので時間が本当になく

サンシャインの対戦動画を片っ端から見て1人回しして公認で動きを確認して…を繰り返して何とか持っていけるかなぁと思える練度にまですることが出来ました。

 

本当に真顔杯の対戦動画にはお世話になりました。

感謝しかないです。

 

 

 

◆結果

 

大まかな自分の結果は以下の通り

 

○bcf

 

白黒トリオ(東京)ミリオン 決勝1没

 

博多トリオ 進撃 決勝2没

 

大阪ネオス 進撃 3-2予選落ち

 

名古屋トリオ 進撃 6-3 4位

 

wgp

 

名古屋ネオス ラブライブ! 4-1抽選落ち

 

大阪ネオス ラブライブ! 3-1予選落ち

 

広島ネオス サンシャイン 2-2予選落ち

 

博多ネオス サンシャイン 5-1抽選落ち

 

 

トリオは柵全部超えてるのにネオスで1度も柵越えしていないのは完璧に自分の力量不足ですね。

横に助けて貰えるのはトリオの良いところですが、助けられてばかりなのも考え物です。

2020年度もbcfはトリオ、wgpはネオスの予定なので越えれるようにするのを当面の目標にします。

 

 

◆終わりに

 

長々と書こうと思ったんですけど書くことないので取り敢えず終わりにします。

ちまちま更新するとは思いますのでその際にはまたどうぞ。

 

 

 

 

 

 

オマケ

 

8電源サンシャインの話

個人的に納得がいけるところまで調整出来たので備忘録のようなもの

リストは⬇︎のを前提に話します

 

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全部のカードについて書いていくと中だるみするので何点かピックアップして書いていくことにします。

互換名も多く出てきますのでご了承下さい。

 

 

○回し始めの雑感

 

当初8電源の富士見、ミリオンを触っていた経験から回していましたがどうも勝ちに繋がりませんでした。

曖昧な言い方をするので有れば詰め切れる能力はミリオンに劣り耐久では富士見に劣る。

差別点は0の選択肢の多さ、相手の山をひっくり返す逆圧縮、ガドフォールの存在、2/1のレベル応援の梨子、早出しヒールのサイズだと踏んでいました。

 

 

 

○基本的なゲームプラン

 

1へ先上がりしつつ7500キャラを多面

2は早出しヒールしながら前半に電源を打つなりしてミラチケ曜の早期着地を狙い、そのまま押し込んで勝つ…が1番楽なゲーム展開です。

 

勿論対面がFateの場合は2/2は出さず1/1でビートしたり、パチンコタイトルには昔話を優先するなどポイントはありますが基本のイメージは上記になります。

 

 

 

○実際の強みとは?

 

・レベル応援

 

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何種類か強みと言える点は有りますが、先ずレベル応援の梨子が根底を支えています。

 

上を見る動きは美希バーンの確定、打点の平均化、電源との相性は言うまでもなく0のシステムを散らしても拾いやすくなる点も強いです。

 

3を捲った場合に控えからヒールを拾い鞠莉フィレスでそのまま3も手札に引き込む等小技も挟みやすく抜刀静流との相性も○

他にも用途は多岐に渡りますが流石は選抜カードだな、一言に着きます。

 

 

・1/1 2/2 キャラと軽めの後列キャラ

 

サンシャインは珍しく75手札アンコールが2種あるため電源を打った時に想定キャラが出るの確率を底上げ出来ます。

また後述の応援ルビィの指定条件である「ダイヤ」ネームがメインのアタッカーであるアンコールキャラに付いていないことも大きいですね。

 

上に盛る行為はオルソラ、レイアなどのキャラを始めアンコール系統の封殺、相手のドロー固定など様々な用途に使えるため博多地区でも重宝しました。

 

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・コストの軽い逆圧縮

 

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面を取り切るデッキにありがちな負けパターンとして「チャンプをされ続けるものの打点が高すぎて弾かれ続けて負ける」ことに対しての一定の回答がプール内にあること

富士見でいうところの光景に近いところがありますがこちらは2コストで完結するため組み合わせ易いのも評価点ですね。

 

 

 

 

○採用カード

 

レベル2、3については特に言うことが無いなと。8電源故の手札の質の上げにくさを考慮してヒール7枚にして上から引きやすくすることを意識しました。

 

レベル1帯では75手アン多面によるラインを作ることをメインとしたので連動抜きとしました。

7500(大体応援が入るので8000)のパワーラインは今期だととても高くサイドなりチャンプなりしてくれることが多く正解だったかなと。

特に1連動のゆんゆんは冴えの増加により厳しくなった印象が否めなかったです。

 

 

○マリガン

 

基本は全マリガン

0の移動もしくは抜刀だけ残すイメージです。

上記のカードが被った場合は被ったカードも切ります。

先行なら残すのは抜刀、後攻ならタイトル見て選びます。

 

電源で出す優先順位はタイトルにもよりますが、0では1/1キャラ 1では2/2キャラ 2で美希バーン、昔話を優先して出すようにしています。

色発生は赤以外はあまり考えなくて良いです。

cipバウンスが欲しい対面なら黄色を意識しますが青はほとんど発色させたことは無いです。

勿論出来るならしますが、発色の為にクロックを叩くことは殆ど無いですね。

 

 

・得意不得意

 

対面相性とも

 

Fateみたいなデッキには一生チャンプして貰えるのでストックの数に気をつけながらゲームすると楽です。

基本的にサンシャインよりライン低いタイトルには楽にゲームしやすいのでおおよそ同じ評価です。

 

冴えに関しては相手が朧の連動を何連続で打てるか、がゲームの勝ち負けに大きく絡むので一概には言えませんが流石に7連続で喋られると無理ですね(経験談

先上がりを意識しましょう。

早出し恵やオルソラを絡めない限りは2までのラインは取られないので楽と言えば楽です。

 

 

 

逆に苦手だなと思う対面はバンドリでした。

アラーム付き移動、ランサー、パワーを振る1相殺など毎ターン面を取られ続けるので厳しい相手だなと感じました。

 

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他には8電源富士見、ccさくらも少し厳しいです。

1まではこちらが強いのですがトモノリアーシアに基本触れませんし、魔王の愛で特徴消されてパワー下げられることもあるので不利かなと感じます。

さくらも同様に2で捲られた電源に対して出てくるCREARさくらを絡められると面が厳しくなります。

幸いなことにチャンプし続けるとヒールが多いタイトルでは無いのでダメージを先に通し切ることが可能です。

 

 

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以上で終わります。

また追記するとは思いますがここまで読んでくれてありがとうございました。

 

 

 

 

 

WSデッキの並べ方

こんにちは、きゅおねです。

 

さて今回の題材は…

 

ヴァイスシュヴァルツのデッキレシピの並べ方

 

 

です。

 

デッキの組み方ではありません。

並べ方です。

 

最近WSプレイヤー(自分も含めて)がブログ書くことも増えてきましたね。

地区のレポート、新弾のレビュー、デッキの回し方etc…

ブログに限らず対戦動画等も活発に思えるので活用して色々な人の考えを感じていきたいですね。

 

 

さて、上記のツールを駆使し情報をたくさん仕入れてデッキを作っていざ公認大会へ!

なんとか優勝🏆できました!おめでとうございます!

 

ここで言われるわけですよ。

 

「デッキレシピ撮っても良いですか?」

 

 

この時に困りませんか?

デッキレシピ撮られる為にカードゲームしてませんもんね?

そんな時に使える並べ方、特別に教えてちゃいます!

今回載せるのは自分が使う頻度が多いもの、よくTwitterで見るものです。

主観がバリバリ入るところはご容赦ください。

 

 

余談ですがレシピ撮影をお願いされたら可能な限り応じた方が良いと思います。

公認大会はWS公式でも日程を書いてくれますがわざわざホームページまで飛んで見るより近場のショップのTwitterなりフォローしていてTLに公認大会結果が流れてくる方が楽です。

それを見たユーザーが「そういやあったな」って思ってくれることが参加者増加の第1歩だとも思います。

 

 

取り敢えずコレ⬇︎を使って並べてみました

 

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①一般的なもの

 

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よく見るやつ。

採用枚数順に分けてレベル順にポンポン置いていく。

最多数はコレだと思います。

 

 

 

②一般的なもの2

 

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少し見にくいですが左右反転のLの様にカードを置く。

採用枚数がわかりやすく①の派生で出来ますがデッキの中のカードの種類が多いと幅を取りすぎるので写真に収まりにくい。

 

 

 

③平積み

 

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10×5をイメージしてcxを横にしたり縦にしたりすると綺麗に並びます。

フルレアだとかなり映えますし①と違って採用してるカードの種類が多くても収まりやすいです。

ちょっと手間が掛かりますがオススメです。

 

 

 

④平積み2

 

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21×2+クラマ8枚

横に長くなりやすいですが、並べやすくクラマが自然と大きく見えるので型から目に止まりやすいです。

 

 

⑤平積み3

 

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個人的イチオシ

12 11 10 9 8のと階段のように並べていきます。

プレマの半分くらいしか使わなくていいのでサプライも見せたい人にオススメ

 

 

 

⑥サイコロ

 

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上から4321の順に採用枚数置いて横に数がわかるようにサイコロ置くだけ

人によってはこれが1番早いかも。

結構スリムに置けるので写真にも収まりやすいですがサイコロを持ち歩く必要があるのが難点。

 

 

⑦扇状

 

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結構好きな並べ方なんですが採用枚数自体のバランスが悪いと汚く写りやすくて難しいイメージ

なんかレベル0のところ、気になりませんか?

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか?

他にもあるよ!ってやつも随時募集してます!

ちなみにリアルで僕に会ったときにレシピ並べて〜って言ってくれれば喜んで並べます!

 

 

 

 

 

それでは

ws 互換名 まとめ レベル1編

覚えておくと少しは得するかもしれない

WS互換名まとめ

 

「」内はCX、イベント

《》は特徴を表します。

 

 

◼︎島風

 

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【自】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたのクライマックス置場に「速きこと、島風の如し」があるなら、あなたは自分の山札を見て《艦娘》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

 

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◼︎島風

 

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【自】 このカードがアタックした時、あなたは他の自分の《艦娘》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xは他のあなたの《艦娘》のキャラの枚数×500に等しい。

 

 

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◼︎修羅場

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【自】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたのクライマックス置場に「10年間の想い」があるなら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。

 

 

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◼︎美波

 

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【自】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたのクライマックス置場に「みんなのリーダー」があるなら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《音楽》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。

 

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◼︎エミリア

 

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【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ゼロから始める異世界生活」があり、他のあなたの、《魔法》か《武器》のキャラが3枚以上なら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《魔法》か《武器》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+1000。

 

 

アタックした時4枚まで見て1枚加える、を総称して呼ぶ事が多いです。

条件は様々

 

 

 

 

◼︎マサチューセッツ(マサチュー)

 

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【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ゲーマーの意地」があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《武器》か《魔法》のキャラなら手札に加える。(そうでないなら元に戻す)

 

 

◼︎ゆんゆん

 

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【自】【CXコンボ】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたのクライマックス置場に「ライト・オブ・セイバー!」があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚までを、ストック置場に置き、自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが1以上なら手札に加える。(クライマックスのレベルは0として扱う。そうでないなら元に戻す)

 

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◼︎アストルフォ(エレン)

 

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【自】【CXコンボ】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたのクライマックス置場に「マスターの命令」があるなら、次の相手のターンの終わりまで、このカードは次の能力を得る。『【自】 このカードがフロントアタックされた時、あなたはこのカードを手札に戻してよい。』その後、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《マスター》か《サーヴァント》か《ホムンクルス》のキャラなら手札に加える。(そうでないなら元に戻す。)

 

 

自分だけ手に戻るキャラを指してるイメージです。

 

 

 

◼︎英梨々

 

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【自】【CXコンボ】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたのクライマックス置場に「八年ぶりの個別ルート」があるなら、次の相手のターンの終わりまで、このカードは次の能力を得る。『【自】 このカードがフロントアタックされた時、あなたは他の自分のキャラを1枚と、このカードを選び、手札に戻してよい。』

 

他と自分を戻す系統を指します。

 

 

◼︎

 

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【自】【CXコンボ】 あなたのクライマックス置場に「神速の境地」が置かれた時、前列にこのカードがいて、他のあなたの、《ゆらぎ荘》か《湯煙町》のキャラがいるなら、次の相手のターンの終わりまで、このカードは次の2つの能力を得る。『【自】[(1)] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのアタック中、あなたはトリガーステップにトリガーチェックを2回行う。』『【自】 このカードがフロントアタックされた時、あなたはこのカードを手札に戻してよい。』

 

 

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リバース要求無しで自身が手札に戻る

 

 

◼︎静流

 

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【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「一日の終わりに」があるなら、あなたは自分の控え室のカード名に「ルチア」か「静流」を含むキャラを1枚選び、ストック置場に置いてよい。

 

 

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◼︎やすらぎ夕子

 

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【自】[(1) 他のあなたの【スタンド】している、《定理者》か《使者》のキャラを1枚【レスト】する] このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《定理者》か《使者》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

 

 

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◼︎ガウル

 

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【永】 他のあなたの《動物》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。

 

最近はガウル+何かが増えましたよね

 

 

◼︎邂逅

 

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【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時か「闇の書覚醒」の効果で舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《魔法》のキャラの枚数×500に等しい。

 

着地パンプとも

 

 

◼︎足立

 

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【自】 このカードが【リバース】した時、このカードとバトル中のキャラのレベルが相手のレベルより高いなら、あなたはそのキャラを【リバース】してよい。

 

 

レベル2に刷られる事が多いテキスト

ボトムやストック、思い出に送るものも

 

 

◼︎シャミセン

 

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【自】 あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたの《宇宙人》のキャラが2枚以上なら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。
【起】【カウンター】 助太刀1000 レベル1 [手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000)

 

2000助太刀が1000ずつ振れるver

 

 

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◼︎コ拳

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【自】[(1) あなたの舞台のキャラを1枚控え室に置く] あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の、レベルが相手のレベルより高いキャラを1枚選び、控え室に置き、相手は自分の控え室のレベル0以下のキャラを1枚まで選び、そのキャラがいた枠に置く。
【起】【カウンター】 助太刀1000 レベル1 [手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000)

 

 

 

◼︎手袋

 

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あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xはあなたのストックの枚数×500に等しい。

 

 

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